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sf999网站关于炉石“卡牌改动”的看法,桃花依旧,人面全非?

时间:2017-09-18 01:19 来源:http://www.86bts.com 作者:电信传奇私服

而战歌指挥官也是因为冲锋的关系,能让3攻及以下随从获得冲锋,且是光环效果,和奴隶主的配合过于强势,设计师团队表示冲锋太可怕,太剥夺游戏体验,改费用、身材都治标不治本,干脆把冲锋灭了,就变成现在的吊样,战歌指挥官也就彻底废了。

一个比较典型的例子就是猎人的放狗,最早是4费,但是太高了,显得非常的弱,没有任何猎人愿意带这么一张高费的卡手法术,combo打不起,解场解不动;因此设计团队进行了第一次修改,从4费改到2费,然后天梯就被猎人占领了,快攻T7猎所向披靡,秃鹫+放狗的combo打的风生水起,又显得过于强势无解,于是进行了第二次修改,变成3费,终于……找到了这张卡的平衡点,3费的放狗从效果和水晶分析合理多了,唯一不好的就是猎人强势全部集中在3费,这样曲线更加臃肿了。(当然目前还存在一些费用修改不合理的,希望设计团队能继续优化了)o(╥﹏╥)o年代过于久远,实在找不到图片,sorry

其次是身材的调整,即当设计师感觉某张卡在同费卡里面身材显得过于棒,不仅限制了其他卡的出场,同时自身拥有非常高的出场率,对于对手的压制力也很强,但是又不想破坏效果的独特性,也不想改动费用打乱节奏,于是选择了改动身材;

对于这一类改效果的削弱楼主是非常厌恶的,不管再怎么样,至少这些卡曾经都是我们“辉煌的印记”,都是美好的回忆,直接消失总是难以割舍的,而当我们想重温过去的时候,发现他们早已不在了,不可能重温,因为回不去,这是多么的令人痛心!!!!返回搜狐,查看更多

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最后是效果的调整,当设计师团队觉得某张卡的存在严重破坏游戏平衡,破坏其他玩家游戏体验、或者和游戏降速相违背的时候,就会选择直接修改效果,回炉重铸!

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典型的令人惋惜的例子就是自然之力和战歌指挥官,因为自然之力+咆哮一回合14点斩杀,如果双咆哮就是22点,实在过于恐怖(自然之力原本6费,效果召唤3个22冲锋树人,回合结束消灭他们),在设计师眼中这就是破坏他人游戏体验,还加快游戏节奏,认为这样的卡不应该存在,于是就直接修改了效果,变成了5费召唤3个22树人,实在无力吐槽,树人没有额外属性,那么和中立的魅影歹徒相比优势呢?人家进化还有收益呢!

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典型的例子就是:飞刀杂耍者,原来是2费32,由于压制力过于强大,被削弱成22身材,效果不变,但是由于环境中23生物,和科多、疯狂药水等效果的针对,飞刀的出场大打折扣,加上官方对快攻的压制,传奇1.85英雄合击外挂,如今的飞刀已经是罕见物种了,包括蹩脚海盗也是,血量削了以后也就被天梯淘汰了,似乎发现了什么真相……改动身材经常无限接近于毁了一张卡。

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关于炉石的平衡性玩家们看法不一,说实在的没有绝对的平衡,暴雪爸爸也很重视这个问题,所以经常进行“平衡性调整”,而手段就是:修改卡牌,基本除了插画,其他的全部都有可能变,水晶、攻击、血量、效果,关于这些调整,大家更是议论纷纷,楼主今天主要想分享自己对于这些改动的看法。

首先是水晶,楼主认为水晶的修改是合理的途径之一,因为很多职业卡或者中立卡确实相比同费卡显得过于强势/弱势了,明明大家是同一费用,但是卡的质量却差距如此之大,过于剥夺职业卡弱势の职业的游戏体验,就会导致其出场率的下降。

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